Mon parcours

La vie serait un long fleuve tranquille à ce qu'il parait... Et bien ce n'est pas ce j'ai décider pour la mienne ! Que cela soit d'un point de vue scolaire, personnel ou même sportif je me resigne à ne jamais abondonné un projet. Ainsi vous pourrez découvrir sur cette page un petit résumé des mes nombreuses aventures dans ce bas monde. Vous pouvez également télécharger mon portfolio pour une présentation plus professionel de moi même.

Aventure à l'IESA Multimédia!

Membre de l'IESA Multimédia depuis septembre 2019, j'y suis étudiant en première année de bachelor. Décomposé en 3 grandes parties, correspondant au 3 modules proposé par l'école, l'année commença sur les chapeaux de roues avec le module vidéo. 6 semaines pour tourner un court-métrage de 2 minutes 30 et le présenter au Nikon film festival. Malgré les embuches le film 'Je suis débranché' de notre groupe Sedai Studio à pu voir le jour.
Suite à cela l'année c'est poursuivi avec le module PAO, où j'ai pu mettre à contribution mes compétences apprises lors de mon année à ISART Digital, ainsi que celle aprisent en auto-didacte. Vous pouvez retrouver mes différents travaux réalisés lors de ce module sur ma page galerie. Cette également lors de module que je me suis paré d'une chartre graphique afin de réunir tout mes différents projet sous une même bannière.
Mon année à l'IESA c'est ensuite conclu avec le model de deloppement web. Ce module fut pour moi l'occasion de me découvrir une certaine passion pour l'HTML, le CSS ainsi que le Javascript. Voyant le potentiel de tel technologie j'ai tout de suite accroché à ces dernières, notement en codant mon tout premier site web: le portfolio sur le quel vous navigué actuellement !

Un été jardinier...

L'été 2019 fut l'occasion pour moi de réaliser ma expérience professionel, jardinier au service espace vert de ma propre ville, Pontault Combault. Bien que ce type de travail puisse paraître simple au premier abord, la vrai diffuculté réside dans l'effort physique qu'il demande. Effectivement mes journées de travails commencaient à 6 heures du matin et se terminaient à 13H30. Cet horaire matinal était bien entendu mis en place pour éviter les grosses chaleurs de l'après-midi. Malgrés tout cela nous a pas empéché de travailer sous 40°C, lors des fortes périodes de cannicule de l'été 2019.

Aventure à ISART Digital !

Ma première année post bac fut réaliser à l'école ISART Digital en section VFX. Principalement motivé par l'apprentissage motion design, cette année fut pour moi l'occasion de me faire la main sur différent logiciel 'classique' tel que Photoshop, Illustrator ou encore After Effect mais également des logiciels plus spécifique tel que Autodesk Maya et Blender. Ainsi l'année fut parsemé de projets se chevauchant alternant entre modélisation 3D, retouche photo, motion design... Mais également des projets concrets tel que du modélisme ou de la prise photo. Cependant le cursus se concentrant sur la réalisation de projet uniquement 3D, j'ai choisi de me réorienter des la fin de l'année vers une filière plus orienté web et graphisme. Ainsi mes aventures à ISART Digital se conclure. La tête pleinne de souvenirs et mes compétences affutées je reppartis vers de nouveau horizon...

Boulot à la régie de la mairie

2018 fut pour moi l'occasion de me forger une première expérience dans le monde du travail. Ainsi j'ai profité du moins d'aout, pour travailer 1 mois en tant que fonctionnaire à la régie centralisé de ma ville. Mon travail consistait à mettre à jour la base de donnée rassemblant l'ensemble des informations de chaque élèves d'école primaire de la ville. Bien que la tâche était longue et fastidieuse celle-ci demandait une vigueur sans faille afin de ne commetre aucun erreur de saisis ainsi qu'une certaine vitesse d'éxecution pour que cette base de donnée soit à jour pour la rentré des classes de septembre.

Une vie de lycéen

Comme toute récit à un début, j'ai décider de commencer le mien alors que je n'étais encore qu'un lycéen. Plutôt du type bon élève, j'ai réussis à décrocher les félicitations à chaque trismetres tout comme au colège. Après mon année de seconde j'ai décidé de m'orienter vers la filière Sience de l'Ingénieur (SI), ce qui ma permis d'apprendre le travail d'équipe à travers différent projets en première et terminal. C'est également en terminal que j'ai pu pour la première fois toucher à la programation avec l'option Informatique Science du Numérique (ISN). Cependant malgré mes efforts mon esprit resta hermétique au code, cela ne sera que bien plus tard lors de mon année à l'IESA Multimédia que j'accrocherais une bonne fois pour toute au code et plus particulièrement à la programmation web. Ainsi mes années de lycéen se conclure avec l'obention du bacalauréat avec mention 'assez bien' en juin 2019. Cependant ces années passés dans une filière scientifique m'auront fait comprendre que mon avenir se déciderait ailleurs bien loin de la raideur des calcules scientifiques...

Un badiste dans l'ame

C'est en 2011 que je me lança dans le badminton en rejoignant la section sportive badminton du collège Condorcet dès la 6ème. C'est ainsi que pendant 4 ans je me suis entrainé 2 fois par semaine afin d'aquérir les bases d'un aussi technique que tactique. Après quelques compétitions inter-collège, j'ai eu l'occasion d'intrégrer l'UMS Badminton Pontault Combault de ma ville afin de participer au compétition jeune départementale. Arrivé en seconde, j'ai continué le badminton au club en tant que compétiteur débutant au rythme d'un entrainement par semaine. Enfin depuis 2017 je suis devenus compétiteur confirmé et ai devenu membre titulaire de l'équipe 1 masculine.

Triathlon

Pratiqué de ??? à ??? le triathlon fut pour moi le premier sport me poussant à dépasser mes limites physiqument parlant. Si mes années de natation m'offrais un avantage certain dans cet discipline, cela n'était pas le cas de la course ainsi que du vélo, où accusant d'un certain retard j'ai du redoubler d'effort pour me mettre à niveau. Ainsi le triathlon m'a appris la persévérance dans l'effort pour parvenir à mes objectifs.

Comme un poisson dans l'eau

La natation occupa également un place importante dans ma vie sportive avec plus de 11 ans de natation de bébé nageur jusqu'à l'age de 11 ans. Il s'agira du premier sport sur le quel j'ai réalisé des performances avec un rythme intensif de 2 entrainements par semaine. Ainsi la natation sera le premier sport qui j'aurais pratiqué de façons régulière, avec un vrai objectif de m'améliorer.

Site Web: IFSCL Aide

Projet créer un duo avec un ancien fan du l’IFSCL, le site web aide.ifscl était une encyclopédie complète regroupant toute les informations lié au fan game développé par Immudelki. Tandis que mon associé s’occupait de développement web mon rôle était de remplir le site de tout son contenu. C’est ainsi que plus d’une centaines d’articles fut rédigé par moi même expliquait en long en large et en travers les nombreuses mécaniques de game play du jeu. Ce projet pris 8 mois à être développement, et sortit officiellement le 1 septembre 2019.
Malheureusement ce site web ferma le 24 décembre 2019 suite à divers problèmes interne. Des images de ce site ont tout de même pu être sauvegardé, vous pouvez les consulter sur la page Projet: CLP rubrique ‘Site Web’.

Chaine Youtube: Code LucPlayer

C’est en juin 2017 que je découvris l’IFSCL (Interfaces Fictionnelles Simulées de Code Lyoko). Il s’agit d’un fan game se basant sur l’univers de Code Lyoko, un dessin animé datant des années 2000. Etant un ancien fan de cette série, c’est tout naturellement que j’ai été absorbé par le travail d’Immudelki, >alias Alexis Foletto, l’unique créateur du jeu depuis près de 10 ans. Cependant je constata rapidement que peu de contenu travaillé était disponible sur le jeu hormis celui fourmis par le créateur. Je décida donc de me lancer dans une nouvelle chaîne youtube fort de mon expérience précédemment acquise avec La Millenium. C’est ainsi que petit à petit j’ai développa mon propos univers autour de celui de l’IFSCL avec des vidéos de plus en travaillés et réfléchis que du temps.

Team Esport: Heroes of the Storm

En 2016, je passais beaucoup de mon temps libre sur différents jeu vidéo, notamment sur ordinateur, Heroes of the Storm. Ce titre développer par Blizzard met en avant le jeu d’équipe et l’esprit esport par son gameplay. Ainsi après 1 ans de jeu en solitaire, j’ai commencé à me rapprocher d’autre joueurs de mon âge rencontrer directement sur le jeu afin de créer une petite équipe s’entrainant ensemble de manière régulière afin de faire des compétitions. Ainsi pendant près d’un an notre équipe grandis au rythme des entrainements, tout en observant les grandes compétitions professionnel afin de suivre l’évolution du jeu. Cependant tout bascula le jour à je découvrit l’IFSCL. Mon aventure esportive sur Heroes of the Storm s’arrêta alors, grandis une nouvelle fois d’une expérience d’équipe.

Chaine Youtube: La Millénium

Mon arrivé au collège fut pour moi l'occasion de tester une toute nouvelle activité: les jeux de cartes, est plus particulièrement le jeu de carte Yu Gi Oh. Apres avoir appris les règles de bases en 5ème avec un petit groupe d'amis, nous avions décidé de créer notre propre chaîne Youtube: La Millénium. Ainsi pendant plus d'un et demie, nous sortions régulièrement des vidéos sur le jeu, ressemblant en moyenne une soixantaine de personnes. Cette première expérience dans le monde de la communication m'avait énormément plus, je trouvais incroyable le fait de créer une communauté autour d'un projet entièrement inventé par nous même. Bien que l'aventure Millénium s'arrêta en 2015 avec un peu plus de 200 abonnés au compteur, elle me permis d'apprendre les bases de la gestion d'une chaîne Youtube ainsi que celle du montage.

2019

2020

2019

2020

2016

2019

Galerie

Retrouverez-ici une large sélection des mes différents travaux personnels. Triez les par date, logiciels ou même types afin de trouvez immédiatement ce qu'il vous intéresse...

Ou bien téléchargement mon book.

img pic01

Campagne de promotion

Réalisation Graphique - Illustrator

Janvier 2020

img1 img1
img pic01

Nature Morte

Modélisation 3D - Autodesk Maya

Octobre 2018

img1 img1 img1
img pic01

Publicité

Photomontage - Photoshop

Octobre 2019

img1 img1
img pic01

Boite de jeu vidéo

Poligone Art - Illustrator

Janvier 2020

img1 img1 img1
img pic01

Brochure informative

Mise en page - InDesign

Novembre 2019

img1 img1 img1
img pic01

Matte painting « Game of Trones »

Photomontage - Photoshop

Janvier 2019

img1
img pic01

Design d'un site web

WebDesign - Photoshop

Octobre 2019

img1 img1
img pic01

Matte painting « Vaisseau Spacial »

Photomontage - Photoshop

Mars 2019

img1 img1
img pic01

Brochure informative

Mise en page - InDesign

Octobre 2019

img1 img1
img pic01

Générique « Game of Thrones »

MotionDesign - After Effect

Avril 2019

img pic01

KineType « Star Wars »

MotionDesign - After Effect

Janvier 2019

img pic01

Charte Graphique

Réalisation Graphique InDesign - Illustrator

Janvier 2020

img1 img1 img1 img1

Projet : Code LucPlayer

Le projets, CLP pour Code LucPlayer est née en Aout 2017, avec la création de la chaîne Youtube Code LucPlayer. Aujourd'hui cette marque est utilisé pour réunit sous un même bannière tous projets réalisé par moi même ayant un lien avec l'IFSCL un fan-game se basant sur l'univers de la série animé Code Lyoko.
Vous retrouverez donc sur cette page des statistiques liés aux deux projets majeurs du CLP: la Chaîne Youtube Code LucPlayer et le site Web aide.ifscl.fr.

Chaîne Youtube

La chaîne Youtube Code LucPlayer, fut mon premier pas dans le monde de l'IFSCL. Si la chaîne a put se developer rapidement grâce au contenue vidéo inédit qu'elle proposait sur le jeu (analyse de trailer, vidéo théorie ect...) celle-ci tourne cependant au ralenti depuis que je me suis lancé dans d'autre projets liés également à l'IFSCL.

63 K

710

27

Site Web: aide.ifscl

Le site aide.ifscl.fr avait pour objectif de devenir le site officiel de l'IFSCL en réunissant toutes les informations liés à ce dernier. Réalisé un duo avec un ancien membre de la communauté, je rédigeais l'entièreté du contenue, tandis que mon partenaire réalisait le développement web du site. Finalisé au début du mois de septembre, le site fut en ligne pendant 3 mois, avant de fermer définitivement le 24 décembre 2019 pour diverses raisons internes.

280 Articles

8 mois

Politique de confidentialité

Fichiers de connexion

Ce site suit une procédure standard d'utilisation des fichiers de connexion. Ces fichiers enregistrent les informations de connexion des visiteurs lorsqu'ils visitent ce site web. Toutes les sociétés d'hébergement font cela et font partie de l'analyse des services d'hébergement. Les informations de connexions collectées par les fichiers de connexions incluent les adresses de protocole Internet (IP), le type de navigateur, le fournisseur d'accès Internet (FAI) et la date et l'heure de connexion. Ceux-ci ne sont liés à aucune information personnellement identifiable.

Cookies et balises Web

Comme tout autre site Web, ce portfolio utilise des «cookies». Ces cookies sont utilisés pour stocker des informations, y compris les préférences des visiteurs, et les pages du site Web auxquelles le visiteur a accédé ou visité. Les informations sont utilisées pour optimiser l'expérience des utilisateurs en personnalisant le contenu de notre page Web en fonction du type de navigateur des visiteurs et / ou d'autres informations.

Politique de confidentialité en ligne uniquement

Cette politique de confidentialité s'applique uniquement aux visiteurs de ce site Web en ce qui concerne les informations qu'ils ont partagées et/ou collectées. Cette politique ne s'applique pas aux informations collectées hors ligne ou via des canaux autres que ce portfolio.

Contement

En consultant ce portfolio, vous acceptez, par la présente charte, ma politique de confidentialité et acceptez ses conditions générales.